문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 궨트: 더 위쳐 카드 게임/키워드 목록 (문단 편집) == 키워드 목록 == * 배치(Deploy) : 카드를 전장에 낼 때 발동하는 능력. * 전열(Row) : 근거리(Melee)/원거리(Ranged) : 근접 및 원거리 전열에서만 발동되는 능력. 근거리 전용 카드를 원거리 전열에 내면 능력이 발동되지 않는다. 추가로 원거리와 근거리 모든 전열에 능력이 존재하는 카드도 있다. * 명령(Order) : 수동으로 발동되는 능력. 명령을 발동할 수 있는 카드는 전장에 놓인 이후 한 턴이 지나야 능력을 사용할 수 있다. 다만 예외가 있는데 후술될 키워드 참고. * 열의(Zeal) : 전장에 나오자마자 명령 능력을 발동할 수 있는 능력. 배치 능력과의 차이점은 횟수가 있으며 원하는 턴에 능력을 쓸 수 있다는 점이다. * 충전(Charge) : 명령 능력을 발동할 수 있는 횟수. 충전 횟수가 표시된 카드의 경우, 추가로 충전량을 획득할 수 있다. 특정한 조건으로 충전량을 늘리는 카드도 있다. 다만 충천 횟수가 없는 카드에 충전 횟수를 부여해도 명령을 다시 쓸 수는 없으니 주의. * 쿨다운(Cooldown) : 명령 능력을 다시 사용하기까지 필요한 턴 수. 기본적으로 명령 능력은 한 번 쓰고나면 다시 못 쓰지만 쿨다운이 있다면 나와있는 숫자만큼의 턴이 지나고 다시 명령 능력을 사용할 수 있다. (ex: '쿨다운: 1'이면 명령능력을 쓰고 한 턴이 지나면 다시 명령능력을 쓸 수 있다. 즉, 매 턴 쓸 수 있다.) * 카드 버리기(Discard): 손에 있는 카드 중 원하는, 또는 무작위의 카드 X 장을 무덤으로 옮긴다. * 강탈(Seize) : 적 하나를 반대편 전열로 옮긴다. 즉, 적 근거리 전열의 유닛을 강탈하면 내 근거리 전열로 유닛이 가게 된다. * 구속(Lock) : 유닛의 능력을 사용하지 못하게 한다. '핏빛 저주' 확장팩 패치 이후로 정화로 없어지는 효과들은 구속으로 없어지지 않고[* 잔류, 첩보원, 활력, 출혈, 소멸, 보호막이 해당된다.], 구속된 유닛이 무덤으로 갔을 때 구속이 유지되지 않게끔 변경되었다. * 초기화(Reset) : 유닛을 기본 전력으로 복구한다.[* 3.1 패치 이전에는 오직 맨드레이크의 텍스트에만 초기화라는 표현이 사용되었으며, 그 의미도 판이하게 달라 대상의 명령 사용여부, 충전량, 피해, 증폭, 상태이상 등등 모든 것을 초기화 해버리는 효과였다.] 즉, 게임 메뉴의 덱 편집기에서 보이는 전력으로 되돌린다. 따라서 증폭(Boost)된 전력을 복구하고, 입은 피해를 원래대로 되돌린다. 주로 상대편 유닛에 부여된 증폭을 무효화하는 데 쓰인다. * 소환(Summon) : 해당 카드를 전장으로 옮긴다. 다만, 배치 능력은 발동되지 않는다. * 치유(Heal) : 현재 전력이 기본 전력보다 낮으면 기본 전력까지 또는 지정한 전력만큼 회복한다. 다만, 지정된 전력이 기본 전력을 초과할 경우 증폭되지 않는다. 가령 기본 전력이 5인 카드가 1 피해를 받아 그것을 3 치유했더라도 여전히 그 카드는 전력 5다. * 생성(Spawn) : 지정된 카드를 새로 만들어 사용한다. 생성(Spawn)된 카드는 손패에 가지 않고 '즉시 사용'된다. * 창조(Create): 특정 세력/중립 카드에서 무작위로 선택된 세 장 중 한 장을 생성하거나, 별도로 지정된 카드를 생성한다. * 결투(Duel) : 두 유닛이 각자의 전력으로 한 쪽이 파괴될 때까지 교대로 피해를 주고받는다. 결투의 피해는 동시가 아닌 순차적으로 적용되며, 기준 힘도 피해를 입을 때마다 실시간으로 계산된다. 따라서 먼저 때린 쪽은 자기 힘만큼 전부 피해를 주며, 맞은 쪽은 받은 피해만큼 손해를 보므로 먼저 때린 쪽이 일방적으로 유리하다. ~~아예 키워드를 '선빵' 으로 바꾸라는 유저들도 있다~~ * 잔류(Resilience) : 라운드 종료 시 전장에 남는다. 라운드를 종료하면, 기본 전력으로 되돌아가고 잔류 능력을 없앤다. * 첩보원(Spying) : 상대 진영에만 낼 수 있거나, 상대 진영으로 옮기는 것이 가능한 카드이다. * 매복(Ambush) : 카드를 뒷면이 보이도록 뒤집어 낸다. 조건이 충족되면 카드를 다시 뒤집어 앞면을 공개한다. 앞면이 공개되면 능력이 발동된다. * 소멸(Doomed) : 전장에서 떠나면 해당 게임에서 제거된다. * 추방(Banish) : 게임에서 제거한다. 유언 능력은 발동되지 않는다. 아예 무덤조차 가지 않고 없애버리는 능력으로, 파괴된 것으로 카운팅하지 않는다. * 섭취(Consume) : 대상 유닛을 섭취하여 섭취한 전력만큼 스스로 증폭한다. 대상이 전장에 있다면 파괴하고, 대상이 손이나 덱에 있다면 무덤으로 보낸다. 대상이 무덤에 있다면 게임에서 제거한다. * 유언(Deathwish) : 전장에서 무덤으로 이동할 때 발동하는 능력. 하스스톤의 '[[죽음의 메아리]]' 능력이라고 보면 쉽다. * 우위(Dominance) : 전력이 가장 높은 유닛이 내 진영에 있으면 이 능력이 발동된다. * 번창(Thrive) : 내 전열에서 이 유닛보다 높은 전력의 유닛을 낼 때마다 1 증폭한다. 설명만 보면 소환으로 나온 유닛으로도 증폭이 되어야할 것 같지만 실제로는 그렇지 않고 1만 증폭된다.(ex: 전력 1의 넥커가 나와있는 상황에서 베스미어의 효과로 에스켈, 램버트가 나올 경우 전력이 1만 증폭된다.) * 면역(Immunity) : 대상으로 지정되지 않는다. 다만, 전열 전체에 들어가는 효과나 무작위로 선택되는 효과에 적용될 수 있다. * 공개(Reveal) : 카드 한 장을 양 플레이어에게 보여준 후, 해당 카드를 손 또는 덱으로 되돌린다. * 피의 굶주림(Bloodthirst) : 피해받은 적 유닛이 지정된 수 이상 존재해야 발동이 가능하다. 가령 피의 굶주림이 2면 전장의 적 유닛에 피해 받은 (왼쪽 위 빨갛게 처리된 숫자가) 유닛이 2기 이상이어야 한다는 뜻이다. * 흡수(Drain): 피해를 주고 동일한 값만큼 스스로 증폭한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기